Nintendo Wii : Dis-moi Wii...

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Impossible d'échapper à la Wii. La nouvelle console de Nintendo, lancée un peu partout dans le monde à la fin de l'année 2006, est déjà en rupture de stocks dans de nombreux magasins, et l'attrait grandissant qu'elle provoque semble loin de se tarir.

Revolution

Le nom de code du projet était bien choisi: la Wii révolutionne complètement le rapport au jeu vidéo. Le temps est révolu où le joueur pouvait rester des heures entières avachi dans son fauteuil, les doigts crispés sur la manette et les jambes repliées. La Wii oblige le joueur à incarner son personnage dans ses propres mouvements de corps: frapper une balle de tennis nécessite un mouvement de bras réaliste, là où le joueur avait la simple habitude d'appuyer sur son bouton au moment adéquat.

D'autres consoles proposent des jeux plus beaux et plus aboutis techniquement, mais le propos des concepteurs de la Wii est ailleurs: ils veulent rassembler toute la famille devant l'écran de télévision. La décision est courageuse en ce sens qu'elle impose de penser le jeu vidéo différemment; le résultat est lumineux, et engage le monde du jeu vers de nouvelles directions.

Pour en faire un objet neuf et complet, Nintendo a agrémenté la console d'options novatrices dont le WiiConnect24, une connexion au réseau permanente qui récupère automatiquement les infos d'Associated Press et la météo du jour, mais permet surtout d'amener pour la première fois de manière décomplexée Internet sur l'écran de télévision familial. L'idée n'est pas neuve, mais les tentatives n'ont pas encore donné de résultats satisfaisants: une seconde révolution serait alors apportée par la Wii, la Wiimote ayant à elle seule réussi la première.

La Wiimote change tout

Rien ne laissait présager dans l'univers bien huilé du jeu vidéo qu'un changement majeur interviendrait sous la forme d'une petite télécommande blanche, qui plus est fonctionnant grâce à de vulgaires piles 1,5 volts!
La Wiimote incorpore des capteurs de mouvements et bénéficie dans le même temps de la technologie Bluetooth: elle mesure en permanence position et accélération: il devient ainsi possible de travailler son swing devant son petit écran. Tous les jeux n'exploitent évidemment pas la Wiimote avec la même intelligence, et quelques mouvements de poignet suffisent souvent pour obtenir l'action désirée, mais le mimétisme créé par la console incite le joueur à faire de grands gestes aussi inutiles qu'excitants.

Le succès commercial de la Wii est la preuve de l'acuité des développeurs japonais quant à la nécessité de concevoir un gameplay différent: gageons que la Wiimote, par les nouveaux horizons qu'elle découvre, ne soit que la première d'une longue série d'innovations dans ce domaine.

Shigeru Miyamoto

Il est impossible d'imaginer ce qu'aurait été le monde du jeu vidéo sans Shigeru Miyamoto. Ce japonais de 54 ans est le créateur de titres aussi légendaires que Donkey Kong, Mario Bros ou Zelda. Il est aussi responsable de modifications essentielles dans la façon de jouer; il peut être pleinement considéré comme le père spirituel de la Wii. Unanimement reconnu pour son travail et son humilité, il a été nommé en 2006 Chevalier dans l’ordre des arts et des lettres.

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Auteur : Fabien Thouroude - Le 06 septembre 2007

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Console de jeux Wii et Wiimote

La Wii oblige le joueur à incarner son personnage dans ses propres mouvements de corps.

Wii - Nunchuk et Wiimote

Nunchuk couplé à la Wiimote.

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